OpenGL ES (2): 绘制平面图形

1.平面图形的绘制 思路: 首先自己想象一个形状 3D坐标系统是(左上角-1,1,0  右下角1,-1,0),可以根据手机屏幕宽高调整坐标,防止图形旋转时的拉伸。 然后根据安卓手机的坐标系统确定每个顶点的坐标。 所有的坐标都是(x,y,z)形式并且存于一个float[] 。 由于OpenGLES是用单个三角形组成矩形等其它图形。且每3个点以逆时针方向形成的是一个正面。 所以需要一个byte[] 来
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