OpenGL ES (16): 纹理贴图

1.前言 图片以下:纹理坐标为 左上角为(0,0),右下角为(1,1)算法 咱们绘制一个正方形,顶点坐标数据以下:ide 这次代码不包含z轴,默认为0。this 要作的事就是把图片贴到正方形的表面,并绘制出正方形。spa 因此上面的纹理坐标和顶点坐标的顺序要一致。这样绘制的图片才完整。code 好比左上角纹理坐标为(0,0) 对应顶点坐标为(-0.5 , 0.5)。orm   由于多加了一组纹理坐
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