OpenGL的几何变换-纹理贴图

经过纹理贴图有两种方案:windows 一、图片分割化,便是把一张完整的全景图片(就是支持720度全景图片)人工的分隔成先后左右上下六张图片(静态),而后分别加载这六张图片;缓存 二、数据分割化,便是保留一张完整的全景图片,加载图片之后,对图片数据进行上下左右先后进行数据切割,或者应该说进行图片切割(动态)。函数 本篇文章的案例主要是采用第一种(图片分割化),先附上代码:oop 1 #incl
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