从零开始学习OpenGL ES之六 – 纹理及纹理映射

在OpenGL ES中另外一种为多边形定义颜色建立材质的方法是将纹理映射到多边形。这是一种很实用的方法,它能够产生很漂亮的外观并节省大量的处理器时间。好比说,你想在游戏中造一个砖墙。你固然能够建立一个具备几千个顶点的复杂物体来定义每块砖以及砖之间的泥灰。html   或者你能够建立一个由两个三角形构成的方块(四个顶点),而后将砖的照片映射上去。简单的几何体经过纹理映射的方法比使用材质的复杂几何体的
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