qt opengl mipmap纹理

   mipmap纹理适用于创建地形,墙壁等需要使用GL_REPEAT重复纹理拉伸的地方;还有就是应用于需要同一幅纹理,但是呈现的大小不同。      使用mipmap纹理可以使得近处的景物清晰,远处的景物模糊,符合现实生活情况。先看看示例效果  小窗口效果如下: 大窗口效果如下: 将地板也设置为mipmap的效果如下:      由此,我们可以看出,使用mipmap纹理方式,可以使得过度平滑,近
相关文章
相关标签/搜索