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qt opengl mipmap纹理
时间 2021-01-04
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mipmap纹理适用于创建地形,墙壁等需要使用GL_REPEAT重复纹理拉伸的地方;还有就是应用于需要同一幅纹理,但是呈现的大小不同。 使用mipmap纹理可以使得近处的景物清晰,远处的景物模糊,符合现实生活情况。先看看示例效果 小窗口效果如下: 大窗口效果如下: 将地板也设置为mipmap的效果如下: 由此,我们可以看出,使用mipmap纹理方式,可以使得过度平滑,近
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