OpenGL学习笔记四——使用stb_image.h加载纹理,理解Mipmap,实现纹理映射

使用stb_image.h加载纹理,实现纹理映射 原理说明 概念介绍 UV坐标 图片信息 纹理映射 纹理坐标映射算法 OpenGL关于纹理的API 建立 设置图片类型为GL_TEXTURE_2D 设置重复方式及纹理映射方式 多级渐远纹理 赋值,此过程须要使用stb_image.h库 stb_image.h库 简介 添加至项目 使用说明 应用实例 资源附录 原理说明 概念介绍 UV坐标 纹理坐标在x
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