android 使用OPENGL ES实现纹理拉伸效果-纹理映射基础

效果图: 编写dad.java文件          *声明三个矩形,分别贴s,t的最大值为1X1、4X4、4X2的纹理涂,在场景中分别绘制1X1、4X4、4X2的纹理矩形       *设置视窗的大小、矩阵类型、并设置投影模式为透视投影       *定义封装方法initTexture()以获取纹理ID,该方法通过收取图片ID,生成一个纹理ID并返回 package com.scout.eeee
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