qt opengl 2d纹理到3d球面

   根据前面的实践,已能经过代码生成球面的顶点,要将2维图贴到球表面;只要能计算出每一个顶点对应的纹理坐标就能够了;关于2维图贴到球面的公式以下:html          float pi = 3.14159265;ide U = arcsin(z / R)/pi + 0.5; V = arctan(y/x)/2/pi;         x、y、z分别为顶点的三个坐标。由此咱们即可以贴图了,另
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