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[Unity游戏开发] MonoBehaviour类常用方法(脚本生命周期)
时间 2020-12-20
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首先借用一个图,不知道图源,如果有版权问题,请联系 上面这个图大概讲述了脚本生命周期 首先先讲一下MonoBehaviour类,一个unity的脚本必须继承MonoBehaviour。 继承自MonoBehaviour的脚本组件可以自动调用其封装好了的回调方法。也就是上面图所展示的方法会按顺序自动调用,但要注意其中有些是只调用一次,有些是重复调用。 任何脚本中的Awake都比其他脚本中的Start
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