Unity3D 脚本生命周期

《转自Unity 脚本生命周期流程图》 html 渲染 OnPreCull: 在相机剔除场景以前调用此函数。相机可见的对象取决于剔除。OnPreCull 函数调用发生在剔除以前。 OnBecameVisible/OnBecameInvisible: 在对象对于相机可见/不可见时调用此函数。 OnWillRenderObject: 若是对象可见,则为每一个相机调用一次此函数。 OnPreRender
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