unity3d中脚本生命周期(MonoBehaviour lifecycle)

最近在作一个小示例,发现类继承于MonoBehaviour的类,有不少个方法,因而乎必然要问出一个问题:这么多个方法,执行前后顺序是如何的呢?内部是如何进行管理的呢?因而在网上找了许多资料,发现了Richard Fine在2012年就已经发布了一篇文章,并且讲得算是至关深刻,而且颇有道理的,这里加上个人一些尝试与思考,分享给你们。ui 先贴上图,你们有个直观认识:this 接下来,作出一下讲解:最
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