Unity3D之脚本的生命周期

首先介绍一下什么是脚本。脚本是游戏的灵魂,不能脱离物体而单独存在。一般以组件的形式挂载到某个游戏物体上。生命周期 一、Awake()  唤醒事件,只执行一次。游戏 二、OnEnable() 启用事件,只执行一次,当脚本组件被启用的时候执行一次。事件 三、Start()  事件开始时执行一次。date 以上三个方法一般用于执行初始化相关操做。方法 四、FixedUpdate() 固定更新事件,执行屡
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