Unity3D基础31:脚本生命周期

  前文:http://www.javashuo.com/article/p-qytengzl-ob.html(C#脚本) 一、脚本生命周期 脚本的生命周期,就是挂载到的游戏物体“从出生到死亡”所经历的一些事件,这些生命周期事件是 Unity 引擎事先定义好的一些特定方法,在游戏的运行过程中,由引擎自动调用,系统调用这些事件的顺序,和我们代码里面的书写顺序无关 Awake():唤醒事件,在物体被实
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