Unity脚本生命周期经常使用方法

在编辑状态下脚本被挂在到游戏对象上的时候被调用 是声明周期函数中最先执行的web void Reset() { transform.position = Vector3.zero; } 在运行的时候开始执行 无论脚本是否被激活均可以被调用sql void Awake() { Debug.Log("唤醒了"); } 脚本被激活的时候被调
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