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Unity---脚本生命周期详解
时间 2020-12-20
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转载请标明连接和姓名,请尊重一叶子9527的劳动成果. 自己编程亲测,不会出问题(嘻嘻) 一个GameObject可以设置:SetActive = true;//物体是活跃状态,false:物体不活跃 一个组件可以设置:SetEnable = true;//被启用的;false:被禁用的 void Awake()//1.只会被执行一次,如果挂载这个脚本的物体是活跃的或者在别人的Awake事件中他被
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