Unity的脚本生命周期

Start()仅在Update()函数第一次被调用前调用; OnGUI()可以在每帧更新时调用多次; OnDisable()在脚本失效时被调用,被撤销时也会被调用,如果再启动的话,OnEnable()会再调用一次。 编辑 Reset:Reset函数在脚本属性第一次添加到对象上初始化的时候就被调用,当然这个函数也可以显式调用。 场景第一次加载 下面的函数会在场景加载的时候被调用(场景中的每个对象只会
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