Unity脚本的生命周期

今天看了一下宣雨松的三个讲Unity的视频,讲的真心不错。特别是那个脚本运行关系和脚本的生命周期,看过以后,立刻就能看明白。因此今天我也在这里总结一下我今天的收获。 建立脚本以后,会有两个默认的方法(我这里也说C#脚本吧,以为这个脚本我好像也比较喜欢): void Start() { } void Update() { } 可是整个生命周期是: void Awake() { } //这个方法通常放
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