Unity中脚本的生命周期

脚本的生命周期, 就是挂载到的游戏物体“从出生到死亡” , 所经历的一些事件。这些生命周期事件, 是一些特定的方法, 且是由 Unity 引擎事先定义好的, 在游戏的运行过程当中, 由引擎自动调用。这些生命周期事件, 所有定义的 MonoBehaviour 这个类中。 也就意味着只有继承自这个类的脚本, 才有这些生命周期事件。 Awake() ※ 唤醒事件, 只执行一次。 OnEnable() 启
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