脚本生命周期

Unity中脚本的生命周期 初始阶段 Awake() 唤醒: 当物体载入时立即调用1次,常用于在游戏开始前进行初始化,可以判断当满足某种条件执行此脚本this.enable=true。 OnEnable() 当可用:每当脚本对象启用时调用。 Start() 开始:物体载入且脚本对象启用时被调用1次。常用于数据或游戏逻辑初始化,执行时机晚于Awake。 物理阶段 FixedUpdate() 固定更新
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