JavaShuo
栏目
标签
Unity3D 自动打包整个项目(以AssetBundle实现)
时间 2020-08-05
标签
unity3d
unity
自动
打包
整个
项目
assetbundle
实现
繁體版
原文
原文链接
需求: 在移动开发中,手动控制资源的加载、释放和热更新,是颇有必要的。编辑器 而Unity经过AssetBundle能够实现该需求,可是若是项目资源多起来的话一个个手动打包成AssetBundle则很麻烦。 测试 而本文正为此提供一套一键打包的方案。ui 资源分类、加载和实例化过程: 分类资源: 先将游戏资源分类,这里说的分类不是按资源类型(声音、贴图等)来分,而是按照打包进同一个AssetBun
>>阅读原文<<
相关文章
1.
Unity3D 自动打包整个项目(以AssetBundle实现)
2.
Unity3d的AssetBundle打包——AssetBundle Browser(简单实现资源复用)
3.
Unity3D AssetBundle自我总结(打包)
4.
[Unity3d]打包Assetbundle并加载
5.
AssetBundle自动打包工具
6.
Unity5.4 AssetBundle的完整项目源码(包括打包和加载)
7.
Unity3d之AssetBundle打包与读取
8.
Unity3D中 TimeLine打成 AssetBundle 包的BUG
9.
Unity3d 5.x AssetBundle打包与加载
10.
unity3D热更新——Assetbundle单个Prefab与多个Prefab整体打包大小测试
更多相关文章...
•
Thymeleaf项目实践
-
Thymeleaf 教程
•
Mozilla 项目
-
浏览器信息
•
☆基于Java Instrument的Agent实现
•
SpringBoot中properties文件不能自动提示解决方法
相关标签/搜索
JavaWeb项目实现
assetbundle
项目实战
项目实践
项目实用
实践项目
项目实例
实际项目
包以
自我实现
红包项目实战
Docker教程
Docker命令大全
0
分享到微博
分享到微信
分享到QQ
每日一句
每一个你不满意的现在,都有一个你没有努力的曾经。
最新文章
1.
外部其他进程嵌入到qt FindWindow获得窗口句柄 报错无法链接的外部符号 [email protected] 无法被([email protected]@[email protected]@@引用
2.
UVa 11524 - InCircle
3.
The Monocycle(bfs)
4.
VEC-C滑窗
5.
堆排序的应用-TOPK问题
6.
实例演示ElasticSearch索引查询term,match,match_phase,query_string之间的区别
7.
数学基础知识 集合
8.
amazeUI 复择框问题解决
9.
背包问题理解
10.
算数平均-几何平均不等式的证明,从麦克劳林到柯西
本站公众号
欢迎关注本站公众号,获取更多信息
相关文章
1.
Unity3D 自动打包整个项目(以AssetBundle实现)
2.
Unity3d的AssetBundle打包——AssetBundle Browser(简单实现资源复用)
3.
Unity3D AssetBundle自我总结(打包)
4.
[Unity3d]打包Assetbundle并加载
5.
AssetBundle自动打包工具
6.
Unity5.4 AssetBundle的完整项目源码(包括打包和加载)
7.
Unity3d之AssetBundle打包与读取
8.
Unity3D中 TimeLine打成 AssetBundle 包的BUG
9.
Unity3d 5.x AssetBundle打包与加载
10.
unity3D热更新——Assetbundle单个Prefab与多个Prefab整体打包大小测试
>>更多相关文章<<