Unity3D 自动打包整个项目(以AssetBundle实现)

需求: 在移动开发中,手动控制资源的加载、释放和热更新,是颇有必要的。编辑器 而Unity经过AssetBundle能够实现该需求,可是若是项目资源多起来的话一个个手动打包成AssetBundle则很麻烦。 测试 而本文正为此提供一套一键打包的方案。ui 资源分类、加载和实例化过程: 分类资源: 先将游戏资源分类,这里说的分类不是按资源类型(声音、贴图等)来分,而是按照打包进同一个AssetBun
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