unity3D热更新——Assetbundle单个Prefab与多个Prefab整体打包大小测试

unity5.x里面的AssetBundle打包相比之前unity4.x的打包简单了许多,Unity4.X中打包的时候需要自己去管理依赖关系,而unity5.x之后则自动帮你处理好了依赖关系,但是还有一些需要注意的问题,就是当多个预制物都共用一些资源,这时你对这些预制物打包时,unity会把每个包中预制物引用到的资源都打进包中,如果两个包中都引用到了相同的资源,uniy会把这些资源分别打进两个包中
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