Unity3D 自动打包整个项目(以AssetBundle实现)

需求: 在移动开发中,手动控制资源的加载、释放和热更新,是很有必要的。 而Unity通过AssetBundle可以实现该需求,但是如果项目资源多起来的话一个个手动打包成AssetBundle则很麻烦。 而本文正为此提供一套一键打包的方案。 资源分类、加载和实例化过程: 分类资源: 先将游戏资源分类,这里说的分类不是按资源类型(声音、贴图等)来分,而是按照打包进同一个AssetBundle的资源来分
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