我所理解的Cocos2d-x(三) 动画系统

一、动画执行阶段 图中可知,游戏中所有动画的执行仅次于用户输入的处理。所有动画通过一个Schedule完成,且所有动画在一起执行。但与其他Schedule不同的是,动画系统需要被指定为一个特殊的优先级:PRIORITY_SYSTEM。动画系统在注册顺序上早于任何应用程序注册的Schedule,以此来保证动画系统始终被优先执行。 二、动画系统的基础 - 线性插值 主要分为标量、矢量和变换矩阵。 三、
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