OpenGL建立渲染阶段

      OpenGL是一种基于客户/服务器和管道(PipeLine)的图形库。即一个应用程序(客户)将各类命令和数据写入管道,这命令和数据将被暂时保存起来,图形库(服务器)直到收到一条专门的指令才会开始处理它们,并将处理结果经过管道传给用户。 因此OpenGL应用程序的基本结构就是:缓存 一、创建管道;2根据须要向管道中写入数据和指令;三、关闭管道。服务器 管道就是OpenGL着色环境——(O
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