OpenGL ES 渲染立体图形

一、理解 顶点数据存储在申请的缓冲区中,其由数据总线传递给着色器(如果是片元着色器,还须将顶点转换成片元),再由着色器最终渲染到涂层上; 二、思路 1.设置涂层;  2.创建上下文;  3.清空缓存区;  4.创建渲染缓存区和帧缓存区;  5.开始绘制; 三、核心代码 //最终渲染 - (void)renderLayer { //设置窗口背景颜色 glClearColor(0.0,
相关文章
相关标签/搜索