unity 遮挡剔除 和烘赔参数

是工具 occluson culling即遮挡剔除 ,当使用遮挡剔除时,会在渲染对象被送进渲染流水线以前,将由于被遮挡而不会被看到的隐藏面或隐藏对象进行剔除,从而减小了每帧的渲染数据量,提升了渲染性能,在遮挡密集的场景中性能提高会更加明显性能     使用:spa   1.在游戏场景中建立多了cube 利用toolbar(工具)中的移动,旋转,缩放等命令对建立的cube进行编辑,构建一个模拟密集的
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