unity 遮挡剔除

Occlusion Culling unity 中的剔除包括两种,一种是视角剔除,凡是不在摄像机视野内的物体,不进行渲染,第二种就是遮挡剔除,被挡住的物体不被渲染,即便它在相机视野内,两种方法能够共存app 不进行视角剔除,也不进行遮挡剔除ide 只进行视角剔除3d 两者都进行blog      Occlusion Culling使用两种存储方式, 一个为 View Cells (静态物体) 另外
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