Unity 3D 静态对象 遮挡剔除

游戏中元素不少,可是摄像机能看到的内容是有限的,而且有些元素会被另一些元素挡住,例如墙,墙后面的元素会被墙挡住。若是不处理的话,这些元素也会带来必定的开销,此时可使用遮挡剔除技术来剔除掉这些被挡住的元素,只有摄像机能看到的内容才会被动态保留下来。3d //--遮挡与被遮挡code 遮挡关系是由遮挡物与被遮挡物构成的。orm 例如一面墙后面放了一些元素,那么墙属于遮挡物Occluder Static
相关文章
相关标签/搜索