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UE4 C++ 控制UMG上Image的消融材质参数
时间 2021-01-04
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//控制UMG上Image的材质参数 UImage* dissolveImg; UWidget* widget; widget = UUserWidget* 具体UMG页面->GetWidgetFromName(*TEXT("XuankuImage")); dissolveImg = Cast<UImage>(widget); dissolveImg->GetDynamicMaterial()->
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