Unity中使用Occlusion Culling进行遮罩剔除来实现场景优化

在Unity3D中,包含两种裁剪方式,分别是视锥体裁剪和遮挡裁剪。视锥体裁剪Unity中已经自动实现,我们可以暂时不考虑。遮挡裁剪在Unity中已经集成,只需要设置其中的部分内容即可。 要使用遮挡裁剪,首先要打开Occlusion Culling面板,在Windows->Occlusion Culling选项中。 将需要进行遮挡裁剪的场景物体进行设置,选中右上角Static中的Occluder S
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