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Unity可编程渲染管线系列(十二)图像质量(MSAA和HDR)
时间 2020-12-25
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目录 1 渲染比例 1.1 向下缩放 1.2 渲染到缩放后的纹理 1.3 向上缩放 2 MSAA 2.1 配置 2.2 多采样渲染纹理 2.3 解析纹理贴图 2.4 无深度解析 2.5 Depth-Only 通道 3 HDR 3.1 配置 3.2 纹理格式 3.3 色调映射 3.4 莱因哈德(Reinhard) 3.5 修改Reinhard 本文重点: 1、调整渲染比例 2、支持MSAA 3、启用
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