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Unity可编程渲染管线系列(七)反射(镜面和环境)
时间 2020-12-25
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目录 1 高亮的高光 1.1 光滑度 1.2 表面数据 1.3 漫反射光 1.4 镜面选项 1.5 镜面高光 1.6 逐物体平滑度 2 反射环境 2.1 采样环境 2.2 调制反射 2.3 菲涅尔 2.4 金属表面 3 非同一的缩放值 3.1 移除假设条件 4 反射探针 4.1 盒投影 4.2 探针混合 4.3 HDR解码 5 透明表面 5.1 预乘Alpha 5.2 预设 本文重点: 1、添加镜
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