Real-Rime Rendering (3) - 纹理(Texturing)

简介 在图形学中,Texturing是一个将物体表面绘制上图像或者其他数据的过程。纹理贴图通过修改物体表面的渲染效果,达到一种更加真实渲染的目的。 渲染管线(Textureing Pipeline) 物体表面的渲染颜色由光照,材质,视口位置和透明度决定。纹理可以改变物体表面的颜色值,而凹凸(bump texture) 改变的是法线。 整个贴图的过程可以描述为一个贴图管线: 之所以把贴图的过程细分为
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