Real-Time Rendering 4th Edition 读书笔记(五) 6.Texturing

6.Texturing   6.1 The Texturing Pipeline 注意以上步骤并非全部的都必须实现.算法 投影函数(projector function)将模型上的一点(-2.3,7.1,88.2)投影到二维空间的点(u,v),其中uv都是[0,1],映射函数(corresponder function)将投影值份量分别乘以图片的宽高,获得(81.92,74.24),舍弃掉小数获得
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