【实时渲染】《Real Time Rendering 4th》9.3 章读书笔记

在着色模型中,我们通常以下两个表示从位置 x 出射或者入射的光的光亮度。 L o ( x , d ) 或 者 L i ( x , d ) L_o(\textbf{x}, \textbf{d}) 或者 L_i(\textbf{x}, \textbf{d}) Lo​(x,d)或者Li​(x,d) x:光的出射或者入射点 d:光的方向 渲染的最终目的就是计算到达相机上的每一个点的光亮度,即来自方向 v
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