unity3d Human skin real time rendering 真实模拟人皮实时渲染

先放出结果图片。。。因为网上下的模型是拼的,因此眼皮,脸颊,嘴唇看起来像存在裂痕,解决方式是加入曲面细分和置换贴图进行必定隆起,可是博主试了一下fragment shader的曲面细分,虽然细分红功了可是着色效果变的很奇怪,这里就不用曲面细分了,你们若是有在fragment shader上用曲面细分的好办法,能够的话请告诉我 参数设置1git 参数设置2github 细致到毛孔的高光函数 次表面散
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