Signed Distance Fields in Real-time Rendering

ref: https://zhuanlan.zhihu.com/p/35098986 题图: UE4 Distance Field Ambient Occlusion Shadow 最基本的制作阴影的方法就是从光源发射射线, 然后判断着色的点和光源之间是否被物体遮挡, 有遮挡是阴影内, 无遮挡是阴影外. 但是这么做的结果投射出来的阴影边缘比较硬. 现实中我们见到的阴影都会有柔和的半影区, 如下面两
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