Destruction Masking in Frostbite 2 using Volume Distance Fields

http://www.slideshare.net/DICEStudio/siggraph10-arrdestruction-maskinginfrostbite2 直接上图吧: 主要介绍怎么在runtime,随意的对建筑物做破坏的效果渲染。 几个好处非常棒: 不需要美术来对建筑做特别处理 提供点detail texture就够了 破坏方式随意 在content爆炸是增长的今天,这样的技术优势比想
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