Real-Time Rendering 4th Edition 读书笔记(四) 5.Shading Basics

5.Shading Basics     5.1Shading Models 其实就是多次差值计算的使用,就是CG语言中的lerp函数.  dot对两个单位向量使用的结果是获得两个向量的夹角的cos值. 其中的n,l,都是单位向量, dot(n,l)求得cos值,因为l的大小为1,所以在n上面的投影值为就是cos值, 而 l + r 所得到的向量方向与n方向一样,大小为2Cos.     5.2
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