Real-Time Rendering 3rd 读书笔记(一) 图形渲染管线

2.The Graphics Rendering Pipeline   由三个阶段组成:应用程序阶段,几何阶段,光栅化阶段测试  应用程序阶段: blog 几何阶段:ip   光栅化阶段:ci   在光栅化中Merging下的几个buffer概念:io Z-buffer(depth ubffer)class color buffertest (alpha-test在深度测试以前)程序 stenci
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