Real-Time Rendering 3rd 读书笔记(一) 图形渲染管线

2.The Graphics Rendering Pipeline   由三个阶段组成:应用程序阶段,几何阶段,光栅化阶段  应用程序阶段:  几何阶段:   光栅化阶段:   在光栅化中Merging下的几个buffer概念: Z-buffer(depth ubffer) color buffer (alpha-test在深度测试之前) stencil buffer frame buffer(a
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