Real-Time Rendering Fourth Edition 学习笔记之 -- 第六章:纹理

“All it takes is for the rendered image to look right.” —Jim Blinn 本章写得有些偷懒,是希望尽快跳到后面没有接触过的内容章节。 1 纹理映射管线 1.1 投影方程(The Projector Function) 常用的就是美术编辑(u,v)值,除此之外还有多种投影方式: 1.2 对应方程(The Corresponder Funct
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