Real-time Rendering (3rd edition)学习笔记第1-2章

本博文仅作学习使用,欢迎学习渲染和计算机图形学的朋友相互讨论。 目录 1 介绍 1.1 内容概括 1.2 符号和定义 1.2.1 数学符号 1.2.2 几何定义 进一步阅读和参考资料 2 图形渲染管道 2.1 架构 2.2 应用程序阶段 2.3 几何阶段 2.3.1 模型和视图转换 2.3.2 顶点着色 2.3.3 投影 2.3.4 剪贴纹理 2.3.5 屏幕映射 2.4 光栅化程序阶段 2.4.
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