Unity中 BundleAsset资源的打包和解析加载

对于游戏中的资源加载Unity给出几种方式,其中AssetBundle这种方式对于动态和网络在线更新来讲很重要 本篇博客博主主要说明经过AssetBundle方式对资源的 打包 发布 传输 解析和加载的步骤web 1. 打包服务器 对于咱们想要打包出去的资源文件有两种打包方式: 代码打包 对于5.0版本以前的Unity 打包资源都是经过代码实现的 例如: public class PutBundl
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