unity之Asset Bundle资源打包加载

        在游戏中往往需要加载大量的数据文件等等,尤其是模型,材质,贴图,特效等资源,这些资源数据量较大,加载起来可能较慢,这样会降低游戏的体验感。         unity中个开发者提供了一个解决方案——Asset Bundles(资源束)外部整合数据,开发者可用其管理资源。 使用原理比较简单:将目标资源制成 Prefab (预制体),将其包成 AssetBundle 类型,然后进行管理
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