unity动态加载资源的方式Asset Bundle和Resources.Load

首先介绍下Resources.Load的使用方法 在这里为了简单使用一个Cube代替, 首先在Project面板建立一个文件夹命名为 Resources (这个文件夹的名字一定不能错),接着在Resources文件夹下建立一个文件夹命名为Prefabs的文件夹 接着Hierarchy面板右键建立一个Cube,将Cube拖到Resources下的Prefabs文件夹中做为预设体,如下图: 在Hier
相关文章
相关标签/搜索