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Unity中的资源加载方法
时间 2019-12-06
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加载
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Unity 3D里有两种动态加载机制:html 一是Resources.Load;node 一是经过AssetBundle;web 其实二者本质上没有什么区别。Resources.Load就是从一个缺省打进程序包里的AssetBundle里加载资源,而通常AssetBundle文件须要你本身建立,运行时动态加载,能够指定路径和来源的。其实场景里全部静态的对象也有这么一
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