Unity中资源动态加载的几种方式比较

初学Unity的过程当中,会发现打包发布程序后,unity会自动将场景须要引用到的资源打包到安装包里,没有到的不会跟进去。咱们在编辑器里看到的Asset中的文件结构只是工做于编辑器环境下的,在游戏中unity会从新组织数据库。这是咱们必定会遇到一个需求,即动态的加载咱们本身的文件,并且想维护这个文件存储和加载的位置,而且是各类自定义的文件。html 好比说你换装,须要动态从磁盘load一个模型,正
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