Unity中加载资源的方法

Resources.Load 资源路径为Resources文件夹下的相对路径 文件不能加后缀名 Resources下的全部资源在发布的时候会被压缩 TestScriptable sb = Resources.Load("sb") as TestScriptable; // Wrong // Resources.Load("sb.asset"); AssetDataBase.LoadAssetAt
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