unity动态加载Resources.Load方法

Resources.Load:使用这种方式加载资源,首先须要下Asset目录下建立一个名为Resources的文件夹,这个命名是U3D规定的方式,而后把资源文件放进去,固然也能够在Resources中再建立子文件夹,代码加载时须要添加相应的资源路径。this 下面是一个简demo,两个预设场景,Cube和scene,其中Cube放在Resource中的Prebs中,而scene放在Resource
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